vendredi 11 juillet 2008

Pourquoi bataille des consoles est plus qu'une simple entreprise

Aujourd'hui, c'est le lendemain de Noël et vous passez le matin la lecture du papier au lieu de braver la foule dans un super-électronique, de manière probablement un) que vous avez trouvé tout ce que vous attendions sous l'arbre, ou b) vos enfants ne sont, ou c) vous avez trouvé une façon de se retirer de cette année orgie de consommation de jeux vidéo. Félicitations à vous.

Opting out de la consommation de jeux vidéo est difficile plupart des années, mais en 2006, il était presque impossible. Ce fut l'année où les jeunes Xbox 360 a commencé à montrer enfin en place dans les magasins en quantités importantes, et il a été l'année où la PlayStation 3 et la Wii fait leurs débuts. Depuis l'éruption du battage qui a été l'Electronic Entertainment Expo (E3) foire commerciale à Los Angeles en Mai, la bataille des consoles de jeux vidéo a été l'histoire de l'année.

Voici la chose drôle. une histoire d'affaires sur une course de chevaux pour les parts de marché - dans la section divertissement. Désolé à ce sujet. En fait, nous avons passé presque toute l'année si parler de la PS3 gagne, ou si la Xbox 360 de gagner, ou si la Nintendo Wii mis en premier lieu. Pourquoi?

«C'est un taux d'intérêt élevé catégorie. C'est comme avoir une saveur préférée de boisson gazeuse," affirme Ron Bertram, Nintendo of Canada's vice-président et directeur général. "Les joueurs investir beaucoup d'heures de lecture. Ils ont de fortes opinions."

«J'ai été un joueur bien avant, j'ai travaillé dans l'industrie», affirme Matt Levitan, de marketing et de PR Manager pour PlayStation Canada. "D'abord j'étais un gars Atari, puis j'ai été un (Sega) Genèse gars. C'est ce qui fait que notre industrie est unique: les gens sont passionnés. Il est facile de se laisser emporter."

Oui, il est facile de se laisser emporter. Mais vous n'êtes pas permis de trouver ce genre de discours intéressant à moins que vous détenez dans un stock de la console décideurs, et même si vous le faites, vous n'êtes toujours pas autorisés à moins que vous connaissez le matériel et les frais derrière chaque machine.

Sérieusement, vous n'êtes pas autorisé. Trois grandes sociétés du secteur électronique ont jeu de machines à la vente. Les chances sont très minces que l'un d'entre eux se dirige vers la faillite. Alors, que si nous oublier la part de marché pour une course de chevaux de temps, et plutôt parler de ce qui s'est passé dans le jeu lui-même en 2006?

Eh bien, de nombreux nouveaux jeux sont arrivés dans les magasins. Quelques-uns se sont inspirés. Plusieurs sont bonnes. Beaucoup d'entre eux étaient ennuyeux et stupide. Unforgivably nombreux étaient des suites. Que beaucoup a été norme chaque année pour plus d'une décennie.

Donc, ok, peut-être les jeux eux-mêmes sont pas de place à aller chercher des tendances. Peut-être la course de chevaux est vraiment l'histoire de l'année. Mais pourquoi devriez-vous soucier de qui gagne la lutte pour les parts de marché?

"La part de marché est important", dit Jason Anderson, directeur du marketing pour Xbox Canada, "parce que ce genre de masse critique nous offre la possibilité d'offrir une grande jeux exclusifs."

Une exclusivité est un jeu qui est disponible pour une machine, mais pas pour les autres. Halo est une exclusivité, et sont donc tous les titres de Mario, tout comme Gran Turismo.

Vraiment un grand exclusif est appelé un "système de vendeur», parce que son appel est assez puissant pour faire joueurs acheter un de 300 $ plus la machine qu'ils auraient autrement ignoré, juste pour le privilège de porter à 12 heures jouer.

Donc, pour paraphraser Anderson, la part de marché est importante parce que si vous en avez un, vous pouvez convaincre un développeur de jeux à chaud à faire titres exclusivement pour votre système, ce qui vous donnera une bibliothèque qui persuade plus les gens d'acheter votre système. C'est un cercle vertueux, au moins dans la mesure où un fabricant de console est concerné. Il a également fait la plus importante course de chevaux que vous ne le pensez.

Cette saison des fêtes, chacun des trois décideurs insisté sur la console elle était au-dessus de la course de chevaux. Microsoft nous a dit la Xbox 360, avec son installation de base mondiale de près de 10 millions de machines, a déjà une irrésistible plomb. Sony a déclaré que la PlayStation 3, grâce à la haute-définition Blu-ray film joueur, serait le centre de divertissement numérique dans le réseau d'accueil et bien plus qu'un simple jeu joueur. Nintendo a dit qu'il était hors de salut de haute technologie et la concurrence au lieu de se concentrer sur la vente de la Wii à la majorité de la population qui juge actuellement pour les jeux vidéo sont weenies.

La plupart de qui a été sincère. Les trois chevaux au galop sont aussi rapide que possible.

Bertram de Nintendo: "Notre stratégie est d'être compétitive sur le marché existant de jeux vidéo. Mais aussi d'élargir ce marché."

Sony Lévitan: «D'abord et avant tout, la PS3 doit être un joueur de jeux. Vous ne pourrez plus vous en aliéner le joueur."

Microsoft Anderson: "Pour le consommateur qui achète un seul (console), notre objectif doit être celui-là."

Derrière le comptoir de jeux Shack dans l'Atrium on Bay, Luigi Vaccaro a la perspective de quelqu'un qui a vu beaucoup de courses comme celle-ci, et est toujours intéressé. Il possède actuellement une Xbox 360 et une Wii.

«Je suis en tireurs et j'aime jouer en ligne (sur 360)", at-il dit. "La Wii est presque comme la réalité virtuelle. Dans Rayman, vous devez lancer une vache par balancement autour de la télécommande au-dessus de votre tête." Il dit qu'il n'a pas encore trouvé une raison d'acheter une PS3. Encore: "Je dois tout essayer. Je suis un de ceux qui dépensent le peut pas s'arrêter.

"À l'époque, il a été Nintendo contre Sega. Aujourd'hui, c'est la même chose. Je vais être heureux si ni Nintendo, ni Sony fait faillite."

Le plus important ici, et ce qui fait la course de chevaux important, est que chaque fabricant de console a un point de vue: une image de marque qui informe tout ce qu'il fait. La Xbox 360 est bonne à haute définition des images et il ne lire des DVD, mais sa véritable argument de vente est en ligne. La PS3 est une bête d'un ordinateur et bénéficient probablement le meilleur visuels de cette génération, ainsi que les ennemis plus intelligents virtuelle. La Wii est une partie de machine qui fonctionne le mieux avec huit amis et un fût.

La console qui serpente jusqu'à LE PELOTON DE TÊTE fera sa société mère riche, certes, mais elle aura aussi le pouvoir de façonner le jeu en général. Une victoire pour la 360 se traduira par une victoire pour jouer en ligne et trash-parler dans un casque adversaires d'un demi-continent de là.

Une victoire pour la Wii signifie plus petits budgets de développement et moins de titres faisant appel à la hardcore et plus de titres sur les vaches se balancer au-dessus de votre tête.

Une victoire pour la PS3 sera une victoire pour le statu quo: le jeu comme une activité solitaire en grande partie qui oppose l'égard des acteurs de plus en plus sophistiqués d'intelligence artificielle.

La course de chevaux importe, parce que tout le monde en parlait, bien sûr. Mais il importe vraiment que parce que tous les bavardages était vraiment une conversation sur l'avenir du milieu. La création (et peut-être même artistique) le choix des développeurs de jeux fera sur les cinq prochaines années s'accrocher. Peut-être que c'est correct si vous ne peut s'empêcher de choisir un côté.

Toronto Star

Sony Play Station 3 und grauen Markt
Detection Times In Blood Drug Testing