vendredi 19 décembre 2008

Des morceaux

Selon une enquête menée par Salary.com et America Online, le travailleur américain moyen déchets 1,86 heures par huit heures de travail - et nous ne parlons pas de pause-repas. Il s'agit en fait en baisse de 11% par rapport à l'année dernière.

Qu'est-ce que cela signifie? Eh bien, c'est peut-être de bon augure pour notre économie américaine si les travailleurs sont de mettre leur nez à la meule de plus. Mais il pourrait augure mal pour les entreprises qui tirent profit de salariés goofing off, comme eBay et Time Warner America Online. Voyage-sociétés liées, telles que les compagnies aériennes souvent aux abois, peut-être envie de regarder en offrant des logements de voyage pour une nouvelle catégorie de clients: nains de jardin.

Un jardin gnome nommé Edgar mystérieusement disparu de son perchoir en Fulton, Mo., en Mai, seulement pour retourner ce mois-ci, accompagné d'un sachet de 56 photos d'Edgar dans l'Oklahoma, le Texas, l'Utah, l'Arizona, et d'ailleurs. Son voyage évoque une campagne de publicité de Travelocity et démontre comment motiver certaines annonces peuvent être.

Entreprises américaines, méfiez-vous de la loterie! Bien sûr, il est destructeur pour les individus et leurs familles lorsque des milliers de dollars sont épinglées au revers d'une cote exponentielle sombre. Mais il est dangereux de faire des affaires, aussi. Envisager la société Sargento fromage du Wisconsin. Récemment, quelque 100 de ses employés a remporté le 209 millions $ Powerball jackpot. Une partie ou la totalité d'entre eux pourraient marchent loin de leurs emplois maintenant, à tout moment. Ce genre d'événement, qui pousse les petites entreprises.

La formation professionnelle est un élément essentiel du succès d'une entreprise. Selon le Weekly World News, a 19-year-old soda jerk mal son titre d'emploi - il a menacé de mettre un magasin de crème glacée à la faillite en insultant et en ignorant les clients et les servir nul laits frappés. Après le propriétaire est intervenue, l'adolescent a expliqué: «Il s'agit d'un malentendu. Je pensais que la soude secousse signifiait que j'étais censée être rude pour les clients. J'ai pensé qu'il était tout un spectacle pour les divertir."

Fool.Com

mercredi 17 décembre 2008

Adolescent jeu vidéo joue juste par la pensée

Make Easy Money

Les jours d'attaquer les étrangers avec une manette de jeu pourrait bientôt être plus grâce à une percée technique où un adolescent joué Space Invaders en utilisant uniquement les signaux de son cerveau.

Dans Space Invaders, un jeu populaire de 1970, les joueurs contrôlent un canon laser mobile dans les tentatives de tirer les lignes des étrangers qui se déplacent et viennent à travers l'écran. L'objectif est de tuer les étrangers avant qu'ils n'aient une chance d'aller au fond de l'écran. Une fois la terre, le jeu se termine. Les étrangers peuvent également tirer sur le canon, de sorte que le joueur doit essayer d'échapper aux coups de feu.

Le garçon, qui avait déjà implanté des grilles de surveiller son cerveau pour l'épilepsie, a été connecté à un ordinateur qui le lien entre le jeu vidéo aux réseaux. Il a ensuite été invité à déplacer ses mains, parler, et imaginer des choses. Les chercheurs ont corrélé ces mouvements aux différents signaux tiré par le cerveau.

Ils ont ensuite demandé au garçon de jouer à Space Invaders en déplaçant sa main et de la langue et puis d'imaginer ces mouvements sans leur accomplissement.

"Il a autorisé à sortir l'ensemble de niveau un fond de contrôle sur le cerveau», a déclaré Eric Leuthardt, chercheur à l'École de médecine de Washington University à St. Louis. "Il a appris presque instantanément. Nous avons ensuite lui a donné une version plus difficile en deux dimensions et il a maîtrisé il ya deux niveaux de lecture avec seulement son imagination."

Un couple d'années en arrière, et ses collègues Leuthardt effectué cette recherche sur quatre adultes. Mais ils ont voulu explorer d'éventuelles différences entre les adolescents et les adultes. Bien qu'il soit trop tôt pour dire de procéder à des essais un adolescent, Leuthardt pense que les adolescents mai gagner ce match.

"Nous avons observé beaucoup de temps de réaction plus rapide dans le garçon et il avait un niveau plus élevé de détail du contrôle, par exemple, il n'est pas seulement le déplacement de gauche et de droite, mais un peu gauche, un peu à droite," dit Leuthardt.

LiveScience.Com

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