Novembre 15, 2001. PlayStation 2 domine le marché console, le géant des logiciels Microsoft - réputé pour ses systèmes d'exploitation Windows et les titres de jeux PC - prend sa première, des mesures audacieuses dans le domaine de la console de jeu avec les États-Unis lancement du très attendu fameux et Xbox.
Sa libération signaux le début d'une épopée rivalité entre Microsoft et Sony, deux grosses bousculent pour la suprématie du marché comme une paire de combattants dans une pièce de monnaie-op beat-'em-up. Console de jeu ne sera jamais le même ...
Malgré les millions injectés dans sa campagne de marketing agressive, Xbox la naissance était loin d'être idyllique. Au moment où il a frappé les étagères, PS2 déjà vanté un retour impressionnant catalogue, qui comprenait PS2 exclusive de plusieurs millions de la vente de franchises comme le Grand Theft Auto série.
Microsoft a pour tâche a été rendue encore plus difficile lorsque Sony inévitablement baissé le prix des PS2 à la veille du lancement de la Xbox - une tactique qui a contribué à la machine presque tripler sa année précédente chiffres de vente de 6,4 millions à 18,5 millions, plus d'obstacle à Microsoft 'S premiers efforts pour obtenir une convaincante pied sur le marché.
Mais Xbox n'a pas été sans sa propre part équitable du bien-fondé, pas moins l'excellence de ses capacités en ligne, construite en dur et très supérieure système qui a fourni les spécifications de développeurs, avec plusieurs nouvelles possibilités. "Envoi une console avec un disque dur est un grand pas», explique Jaime Griesemer, un concepteur de Bungie Studios.
"Pour les jeux qui ont eu l'avantage de celui-ci, le disque dur pratiquement éliminé les temps de chargement, a permis de beaucoup plus élevé de résolution contenu et d'énormes quantités de données audio. Aussi, vous ne pouvez pas vraiment du contenu téléchargeable sans une place pour le stocker. Il est crucial de Halo. Nous pourrions ne pas avoir eu les niveaux de géant, des milliers de lignes de dialogue, aucun temps de chargement et de contrôle de gagner sans elle. "
Peut-être une des plus importantes raisons pour lesquelles Xbox n'a pas atteint un niveau encore plus de succès a été l'exclusivité de franchise, un facteur qui devait s'avérer une pierre d'achoppement majeure dans la Xbox tente de s'imposer comme une alternative viable pour PS2. Après le succès stupéfiant de PSone franchises telles que Gran Turismo et Tekken, PS2 a un avantage intrinsèque par rapport à ses rivaux.
PS2-exclusif séquelles telles que Grand Theft Auto: Vice City (qui irait à vendre environ 14 millions d'exemplaires le monde) ne sert qu'à mettre en évidence le fossé qui Xbox nécessaires pour span.
"PS2 construit sur pied une avance sur Xbox par la mise sur le marché pleinement 17 mois à venir de celui-ci en Europe, et environ 14 mois dans les Etats-Unis", explique Kristan Reed, Eurogamer éditeur.
"Mais ce n'est que la moitié de l'histoire. Ce qui compte vraiment catapulté la PS2 en orbite a été la publication de GTA3 en Octobre 2001. À l'époque, personne tout à fait compris ce qu'est un véritable système vendeur ça allait être pour Sony, mais il - et les libération de Vice City et San Andreas - fait en sorte que la PS2 est la console vous a absolument avoir. "
Microsoft a désespérément besoin d'une réponse positive et vers l'arrière fin de 2001, il a obtenu un. Paru titanesque à la critique, Bungie la première personne-tireur, Halo: Combat Evolved, deviendrait la console phare de titre - cimenter la position de Xbox comme un concurrent viable pour PS2 tout en présentant la console de capacités impressionnantes.
Le jeu décalé une très impressionnante 6 millions d'unités et le monde, presque du jour au lendemain, la Xbox était en place. Il devait être un succès qui ne doit être dépassé par Halo 2, qui en proie à une place encore plus formidable 7,5 millions de ventes mondiales.
Halo le succès avéré à la fois la Xbox de tournant et de son moment. «Cela a créé la Xbox que le SFP console", explique Griesemer.
«Je pense que beaucoup d'éditeurs estime que c'est la perspective ou la science-fiction que la mise en vente de ce jeu, il y avait une série de science-fiction la première personne tireurs après Halo touchés. Beaucoup de ces jeux n'a pas fait très bien parce qu'ils ont été emprunts de mauvaises choses.
"Heureusement, je pense que beaucoup de développeurs ont vu les véritables raisons Halo travaillé, des choses comme la recharge de santé, l'accessibilité des contrôles, ayant un accès instantané à des grenades et melees à tout moment, l'IA qui ne triche pas, le système de contrôle que didn 't pour vous punir de prendre des risques et de la mort, les deux-limite d'armes, tous les moyens que nous avons cassé avec les conventions SFP ... Et maintenant vous même voir l'influence de Halo dans beaucoup de non-SFP jeux. "
D'autres titres comme Project Gotham Racing, Fable et une série de jeux Tom Clancy, y compris Splinter Cell et Ghost Recon, vont également à fournir une base sur laquelle Microsoft pourrait s'appuyer.
Xbox Live's influence sur le succès de la console ne devrait pas non plus être négligé, car il permettait aux propriétaires de console viable pour profiter des expériences de jeu en ligne pour la toute première fois.
"Xbox Live a été un succès phénoménal sur Xbox," se souvient de Microsoft directeur principal pour le Royaume-Uni et de divertissement à domicile, Neil Thompson. "L'attachement des niveaux 40 à 50 pour cent, ce qui dans l'univers de tout le monde est phénoménale installer une base."
Avec son excellente voix off IP à large bande et les capacités de bande passante, Xbox Live annonce l'avènement d'une ère nouvelle pour la console de jeu, se mettre dans un domaine qui avait été jusque-là fermement réservé aux joueurs PC.
Comme la popularité de Xbox monté en flèche, un nombre toujours croissant de développeurs et d'éditeurs ont commencé à voir l'intérêt de développer des jeux pour la console. Après un premier combat pour engager l'intérêt des éditeurs, la Xbox positif du début de vente unitaire, et l'incroyable succès de titres tels que Halo de Microsoft et de route à l'appui de tiers développement, a commencé à Bobine de leur po
"Le premier jour, nous avons lutté pour obtenir les éditeurs à nous soutenir Xbox», explique Thompson. "Mais, comme nous avons travaillé avec eux, changé produits et des stratégies pour les aider à réussir sur la plate-forme, ils sont devenus plus heureux de travailler avec nous sur la plate-forme ».
À la fin de 2004, Xbox a déplacé un impressionnant 20 millions d'unités le monde et prévues formidable fondations. Et des rumeurs sur des lits de Sony PS2 que son successeur était atteint de maladie infantile, Microsoft se trouve maintenant dans l'improbable position enviable et de saisir l'initiative dans la course pour la prochaine génération de console suprématie ...
Décembre 2005. Xbox 360, la première next-gen console, visites dans les rayons des États-Unis, l'Europe et le Japon. Les attentes sont élevées, mais après vente désastreux au Japon et ruptures de stocks, d'ailleurs, ce qui était censé être un glorieux lancement se révèle être un PR catastrophiques pour Microsoft.
Toutefois, en dépit de ce grand attelage, Microsoft embarras est considérablement atténué par la nouvelle que même des problèmes plus graves brûlure Sony - forçant le géant de l'électronique de retarder PS3 dates de sortie et d'assurer la 360 bénéficie d'une next-gen de Noël ...
Il a fallu peu de temps après le lancement de la 360 que Microsoft a fait le conscient et quelque peu controversée décision de déplacer ses ressources à la next-gen et tous les jeux, mais a retiré son soutien pour la Xbox originale. L'effet a été aggravé par une diminution toujours la liste des nouvelles versions du vieillissement machine.
Microsoft a décidé de retirer son soutien à la Xbox est un marché qui a surpris beaucoup de l'industrie. Kristan Reed, rédacteur en chef de Eurogamer.net, Microsoft estime que l'abandon de la Xbox était prématuré. "Malheureusement, il est à peu près déjà mortes dans l'esprit de la plupart des éditeurs. Il est essentiel d'être tué bien à l'avance."
Neil Thompson, Microsoft directeur principal pour le Royaume-Uni et de divertissement à domicile, est en désaccord. "En termes de haute-déf de jeu, nous avons estimé que l'ensemble du mouvement des consommateurs se déplacer dans cette ère très rapidement», explique-t-il.
«Nous avions l'impression que le haut-def époque là. Vous devez obtenir élan et une installation de base très rapidement. Être au début début et se élan sur une plate-forme est très importante et il est très difficile si vous ne recevez pas que .
"Component-sage et technologique, la Xbox est beaucoup plus avancé que celui de la PS2. Au moment où nous sommes sortis, Sony a réussi à obtenir le prix que nous n'étions pas en raison de la technologie que nous avions construit in Comme un résultat , Il s'est avéré très difficile pour nous d'affronter la concurrence. "
Xbox 360 de l'avant et d'établir un début de pied sur la next-gen échelle, il est maintenant Sony et Microsoft qui ne se trouve avoir à jouer le rattraper. PS3 n'ayant pas réussi à lancer à temps pour Noël en Europe et avec peu de stocks au Japon (seulement 88400 unités ont été vendues à la console du week-end de lancement) et les États-Unis, un prix d'environ £ 450, avec Microsoft et obtenir de nombreux précédemment PlayStation exclusive franchises (RGT, Pro Evolution Soccer, etc), le deuxième tour de la Xbox / PlayStation bataille est déjà s'annonce beaucoup plus compétitive et étroitement combattu concours.
Kristan Reed estime que Sony fera de gagner encore en raison de son supérieur massivement ventilateur de base, mais de justesse. "Sony peut compter sur son public natif de rattraper le manque à gagner", at-il fait valoir.
«Je pense, cependant, que la 360 aura une avance notable en 2007 et plus de 2008. Je pense que la période cruciale sera de Noël 2008, quand elle arrivera à qui a les plus exclusifs de jeux.
«Je crois que cette fois Sony aura beaucoup moins exclusifs que jamais, avec la plupart des éditeurs maintenant heureux de jouer en sécurité et libérer leurs jeux à travers autant de plateformes que possible."
Gearbox Software président Randy Pitchford soutient l'argument de Reed, l'observation, "Il va être difficile pour Microsoft pour obtenir le pouvoir de la marque Sony et de leur confiance et leur capacité à atteindre les clients avec de l'électronique et le contenu.
"Pour être honnête, Sony a de ses défis propres. Ça va être très intéressant de regarder les choses à jouer. Pour ma part, je dois considérer que l'ensemble de ces plates-formes sont en cours pour avoir des clients qui sont intéressés par les jeux nous" re à faire Gearbox Software, et je dois faire en sorte que Boîte de vitesses reste souple et agile, cette génération se déroule. "
Malgré une industrie primordiale conviction que Sony continuera à dominer le marché console dans un avenir prévisible (tous être à un degré bien moindre que par le passé), Microsoft Neil Thompson reste optimiste que la première Xbox a établi une plate-forme solide pour son entreprise pour devenir n ° 1 sur le marché.
"La Xbox fait beaucoup pour nous", at-il dit. "Beaucoup de gens étaient très sceptiques quant à savoir si nous serons en mesure de réussir et être en mesure d'innover dans ce secteur d'activité, et si nous aurions toute la longévité. Je pense qu'il a prouvé que nous pouvons apporter phénoménale franchises comme Halo et Project Gotham Racing à la plate-forme De plus, il nous a aidé à gagner beaucoup d'amis dans le monde de l'édition.
«Si nous n'avions pas été à travers ces expériences Xbox V1, nous ne serions pas dans la situation où nous sommes maintenant. Ce Noël, nous avons plus de 160 jeux haute définition de tous les grands éditeurs dans le monde, nous avons le premier service de jeux en ligne dans le monde et en Amérique nous avons vient d'annoncer que vous serez en mesure de télécharger des films, des contenus audiovisuels, vidéos, etc grâce à Xbox Live.
"Toutes ces innovations ne deviennent apparents ayant fait l'objet d'une grande partie de l'apprentissage des leçons et des succès que nous avons eus avec Xbox V1.
En dépit de ses multiples réalisations, peut-être la Xbox originale l'héritage est encore à être pleinement dévoilé. Une chose cependant est sûre, la machine a réussi à faire ce que peu de personnes croyaient a été possible grâce à une offre viable et alternative compétitive à tous les Sony PlayStation-la conquête de franchise.
Il a également jeté les bases sur lesquelles Microsoft a été en mesure de construire rapidement une formidable base de ventilateur, celui qui cherche déjà comme un gonflement encore avec le lancement de la 360.
PlayStation mai ont gagné une ronde, mais la moitié d'une décennie, il regarde comme la Xbox franchise est dans une position plus forte que jamais. La bataille pour la console de jeu la suprématie ne fait que commencer.
Eurogamer.Net