Le pays est considéré une nation que les experts décrivent accueillir la culture de gamer la plus extrême.
Le gouvernement a lancé une ligne directe de penchant de jeu. Les centaines d'hôpitaux privés et cliniques psychiatriques ont ouvert les unités spécialisées pour traiter le problème.
Selon des chiffres de gouvernement, 2.4 pour cent de la population âgée neuf à 39 souffrent du penchant de jeu.
Encore 10.2 pour cent se sont avérés des « cas limite ». Ce sont les gens qui jouent des jeux au point de privation de sommeil, rupture de vie quotidienne et poignée se desserrante sur la réalité.
La situation s'est développée si aiguë que 10 Coréens du sud -- la plupart du temps adolescents et les gens dans leurs années '20 -- mort en 2005 des causes penchant-connexes de jeu, à partir des seulement deux décès connues de 2001 à 2004, selon des fonctionnaires de gouvernement. La plupart des décès ont été attribuées à une rupture dans la circulation de sang provoquée en se reposant dans une position simple et à l'etroit pour trop long -- un problème connu sous le nom de « syndrome de classe d'économie, » une référence à se reposer dans les plus petits sièges d'un avion sur de longs vols.
Une des raisons pour laquelle les jeunes sont pour souffrir des penchants de jeu en Corée du Sud est l'effort aigu car ils font face aux pressions éducatives qui sont plus mauvaises que d'autres pays.
Apparemment ils jouent pour s'échapper à où les vices traditionnels tels que le sexe et les drogues sont rares.