Avec presque un tiers des gamers en ligne sous l'âge 18, ce n'est aucune surprise que la plupart des enfants tournent à leurs écrans d'ordinateur pour le divertissement. Ainsi Starlight a branché sur cet intérêt croissant, et cet été il a fait en ligne huit de son libre disponible de jeux pour aider les enfants qui souffrent des maladies sérieuses s'instruisent dans un amusement et une manière intéressante.
Les jeux numériques, qui ont été développés en 2001 mais n'étaient pas disponibles sur le CD-ROM jusqu'ici, ne fournissent pas aux enfants écoliers « des concepts de base de la maladie, la gestion de douleur et les techniques et les qualifications de faire face pour la douleur communiquante aux adultes, » selon la base, une organisation à but non lucratif qui fournit l'appui aux enfants sérieusement malades et à leurs familles.
Les offres de Starlight sont justes le plus en retard dans une corde des jeux interactifs qui sont conçus pour aider des enfants à prendre en main les désordres qui saisissent leurs corps.
Selon la revue de la technologie des enfants, presque 100 jeux visés instruisant des enfants au sujet de leur santé et santé ont passé à la scène virtuelle interactive de jeu depuis 1994, et bon nombre d'entre elles peuvent être accédées librement en ligne.
Le jeu de Ben de •, qui est offert dans neuf langues de Faire-UN-Souhaitent le chapitre de région de la Baie de San Franciso de la base, permet à des enfants de détruire les cellules de cancer subies une mutation pour aider à visualiser battre leurs maladies. Le jeu offre trois niveaux de difficulté, et les joueurs peuvent adapter leur propre protagoniste. Le jeu de Ben peut être trouvé chez Makewish.org.
• Les dispositifs de Sparktop.org de site Web de base de Charles et de Helen Schwab six jeux et d'autres outils interactifs tels que des blogs et des mélangeurs de bruit pour aider des enfants avec la dyslexie à se relier à d'autres enfants apprendre-handicapés et à apprendre à contrôler leurs désordres.
Le • chez osmosisjones.warnerbrothers.com, mystère de la manifestation impétueuse, basé sur l'osmose Jones de film animé par 2001, prend des joueurs à l'intérieur du corps humain dans le rôle d'un détective blanc de cellules de sang sur une mission pour arrêter une éruption infectieuse.
Joan Ford, le vice-président de Starlight des initiatives stratégiques, dit que les jeux en ligne de trivia tels que le jeu et le découvrement de Boue-o-Rama de cellules de la faucille de Starlight des mystères de la moelle le rendent facile pour des enfants de comprendre leurs maladies.
La Boue-o-Rama, par exemple, emploie les graphiques colorés et les questions pour examiner des joueurs sur leur connaissance de la maladie de cellules de faucille, un désordre chronique de sang qui change la forme des globules rouges, endommageant la douleur et de tissu. De jeu d'indemnités le conseil interactif dehors tel que la façon traiter des épisodes de douleur, combien verres de l'eau pour boire un jour et pourquoi la maladie n'est pas contagieuse.
Warren Buckleitner, rédacteur de la revue de la technologie des enfants, qui fournit des revues de produit pour des médias interactifs enfant-orientés, appelle les jeux de Starlight « un enfant terrible d'affiche pour que la façon emploie le Web pour aider des enfants à comprendre des états spécifiques (de santé). »
Dit Ford, « amour d'enfants l'interactivité, les obtenant à l'information dans un format aiment employer par opposition à lire une brochure. »
Le format en ligne permet également à la base de mettre à jour la teneur des jeux avec la dernière information médicale. Et avec l'extension large de l'Internet, la base de Starlight peut toucher plus d'enfants qui ont les maladies sérieuses. Ford indique que plus de 25 autres sites Web fournissent des liens aux jeux de Starlight.
« Il est bon que les enfants aient la connaissance directe au sujet de ce qui les affecte, » dit Osbia Jones, coordonnateur de programme pour le Conseil central du sud de cellules de faucille de la Pennsylvanie, qui distribue la Boue-o-Rama de Starlight à ses membres. « Cela est une manière d'être auto-déclenché et de commencer le processus de prendre la commande de leur santé tôt. »
Buckleitner indique que les jeux vidéo interactifs sont les outils de étude efficaces parce qu'ils permettent des enfants à la sensation autorisée.
Mais les jeux, que Buckleitner appelle des « images sur le verre, » sont enlevés d'une expérience réelle, qui va à l'encontre un des aspects fondamentaux de l'étude, particulièrement pour des enfants, il dit. Les professionnels de santé avertissent que les jeux en ligne devraient être juste un d'utilisation de beaucoup de parents d'outils d'aider leurs enfants à traiter une maladie sérieuse.
Donald Schifrin, Président de communications de l'académie américaine de la pédiatrie, dit que bien que le champ des jeux éducatifs d'Internet « se développe, » les parents ne devraient pas se tourner vers les jeux interactifs comme produit de remplacement pour l'appui psychologique tête à tête.
« (Jeux en ligne) font partie du processus curatif pour des jeunes mais ne devraient pas être la seule poursuite. Il y a plus de progrès quand la famille entière est impliquée dans le processus thérapeutique, » Schifrin dit.
Tonya Hodge, 42, dont le fils Jaylen, 12, a la maladie de cellules de faucille, dit qu'elle a commencé à jouer la Boue-o-Rama environ il y a une année sur le CD-ROM, mais maintenant que le jeu est en ligne, elle aime le jouer plus souvent pour régénérer sa mémoire au sujet de l'état de Jaylen.
« (Le jeu) m'aide à comprendre, » Hodge dit. « J'aime voir si je sais de ce que je parle. »
Jaylen indique il joue la Boue-o-Rama chaque de temps à autre et croit que les jeux en ligne l'ont aidé à comprendre sa maladie mieux. Il semble même le prendre dehors pour le centre serveur de Boue-o-Rama's. Quelle est sa partie préférée ? « Quand vous l'obtenez à la boue ! »
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