vendredi 23 novembre 2007

2006 a été une excellente année pour l'industrie du jeu

Une forte saison des fêtes scellées en un an qui a entraîné le chiffre d'affaires total de $ 12,5 milliards dépensés en jeux, de nouveaux systèmes de console, ordinateurs de poche et d'accessoires, selon le pisteur de marché de l'industrie Le NPD Group. The 2006 totale représente de 19% par rapport à 2005 $ de 10,5 milliards, un autre record.

"Tout le monde a été assez négatives de l'industrie à la fin de l'année dernière", dit Anita Frazier analyste de NPD. "Et il a commencé rocheux de cette année, mais dans quelques mois tout a commencé à tomber en place. Ce genre de pauses la sagesse populaire de ce que la console est comme année de transition dans l'industrie."

La plus grande partie, $ 6,5 milliards de dollars, est allé à des logiciels de jeu, soit une légère augmentation par rapport à l'année dernière. Les recettes provenant des systèmes de console de jeux - y compris les nouvelles Nintendo Wii et Sony PlayStation 3 (tous deux publiés en novembre) et Microsoft Xbox 360 - a augmenté de 87,5% à $ 2,9 milliard de $ 1,6 milliards l'année dernière.

Saisissant le plus l'attention en 2006 étaient de nouveaux systèmes de jeu de Sony, la très attendue PlayStation 3 ($ 499 - $ 599) et le moins considéré Nintendo Wii ($ 249). Les consommateurs ont acheté le plus grand nombre de chaque système que les fabricants pourraient rendre au commerce de détail et de la demande a conduit le marché de la revente sur eBay et d'autres sites d'enchères en ligne.

Sony, qui plus tôt cette semaine, dit qu'il a livré 1 million de PS3s vers l'Amérique du Nord fin de l'année, a vendu 687300 PS3s, selon les chiffres du NPD Group. Jusqu'à présent, la PS3 se vend à un rythme plus rapide que ses prédécesseurs, Sony Jack Tretton a dit dans une déclaration.

Pendant ce temps, la Wii est devenu un succès, aussi, la vente de 1,1 millions d'unités. "Lorsque les gens à essayer, de les voir s'allumer", dit Perrin Kaplan de Nintendo.

Microsoft Xbox 360 surmonté ses propres problèmes d'approvisionnement d'ici le printemps et vendu 3,9 millions d'unités, poussant sa base installée de 4,5 millions en décembre outselling PS3 et Wii combinés. "L'histoire, comme nous le voyons, il est nous avons gagné le vote avec les consommateurs de cette saison des fêtes, dues en partie à la qualité de nos jeux", explique Microsoft David Hufford.

November's Xbox 360 sortie de Gears of War devrait dépasser les 3 millions vendus dans le monde la semaine prochaine, et est suivi d'adhérer à l'industrie de la vente de jeux haut jamais, Hufford dit. Avec la troisième partie touchée dans la série Halo qui arrivent plus tard dans l'année, "nous sommes vraiment là où nous voulons être dans la position de 2007."

Mais tranquillement, deux anciens systèmes, plus de cinq ans PlayStation 2 (129 $) et de deux ans Nintendo de poche (129 $) se bouchaient le long de succès, la vente de 4,7 millions et 5,3 millions, respectivement.

Globalement, le matériel et les jeux Sony sont élevées à plus de 1,6 milliard de dollars en Décembre seul mois - un record pour l'industrie. "" Non seulement les consommateurs lecteur notices PlayStation 3, ils ont également validé l'excellente valeur représentée par PlayStation 2 et la polyvalence de divertissement PSP (PlayStation Portable, qui a atteint une base installée de 6,7 millions de dollars), "Tretton dit.

Nintendo, Frazier dit, "a réussi à faire (le DS) appel âgées sans pour autant renoncer à sa clientèle de base, les enfants" atterrissage New Super Mario Bros et Brain Age: Train Your Brain rendu un jour dans l'année parmi les meilleurs 10 vendant des jeux.

À Nintendo, les partisans de la Wii et DS se sentir justifié par les résultats, dit Kaplan. "À la prise de risques, l'entreprise innovante, nous avons pensé long et dur sur l'importation de produits de ces enfants. Nous avons regardé de très près ce qui paraissait être le cas avec les joueurs. La lueur dans leurs yeux n'était pas tout à fait aussi claires (comme dans le passé) Et l'enthousiasme commençait à tarauder, dit-elle. "Une fois que la Wii et la DS ont été mis au point, nous avons tous senti que nous ne devrions pas faire ce que nous faisions si cela n'a pas eu de succès. Il estimait vraiment juste raison."

Conduisant à la NPD la publication de son rapport annuel, de nombreux analystes craignent que la performance de la piètre PS3 pourrait avoir des conséquences pour l'industrie. American Research Tech analyste PJ McNealy proposé que le système n'avait pas touché beaucoup de titres, pourrait être le prix trop élevé et n'a pas été commercialisé correctement comme rentable haute définition lecteur vidéo.

Sony annonce plus tôt dans la semaine qu'il avait rencontré son objectif de l'expédition 1 million de PS3s vers l'Amérique du Nord et le NPD le rapport suggère qu'il avait effectivement vendu moins de 700000, McNealy a déclaré que "il ya des risques titre" noir de la couverture médiatique.

Arcadia Investment's John Taylor évaluation eu un tel ton, aussi. "La Wii bourdonnement facteur complètement éclipsé la PS3", at-il écrit dans un mercredi rapport - peut contribuer au ralentissement de l'industrie devrait PS3 taux d'adoption.

Mais Wedbush Morgan Securities' directeur de la recherche Michael Pachter explique que "parler de la disparition de Sony est prématurée.… Microsoft est de plus en plus leur avance, mais la question est maintenant de savoir si, maintenant que nous sommes d'approvisionnement devient de plus, si nous considérons que la PS3 et la Wii outsell Sur une base mensuelle. "

Néanmoins, la situation au début de 2007 semble beaucoup plus prometteuse que 12 mois auparavant, Frazier dit. "Il ya juste beaucoup de choses en cours, dit-elle. "Il était juste beaucoup moins volatils entrer dans la transition que prévu."

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